Mostrando postagens com marcador Tutoriais. Mostrar todas as postagens

Sobre [Sitter]

Citação:
Sitters da conta
A função de sitter permite aos jogadores designar dois jogadores que poderão assegurar a conta em caso de ausências (lembra-te das Regras). Os sitters podem ser autorizados através do campo "Nome dos Sitters" em Conta. Um sitter pode ligar-se à tua conta usando o teu Nome de Utilizador e a sua passe. Poderá fazer as seguintes coisas:

* Ler as mensagens (IGMs) e relatórios:
* Escrever mensagens com o nome da conta que está a tomar conta;
* Ver a Vista Geral, ataques, novidades e o fórum na embaixada;
* Construir e pesquisar o que quiser;
* Controlar o ExÉrcito, excepto em ataques normais.

Um Sitter não pode:

* Alterar o perfil e as definições da conta;
* Acessar as opções da Aliança que o dono da conta tem ( convidar um novo jogador, diplomacia de Alianças, etc.);
* Atacar em modo "normal"
Apesar do Travian Faq explicar,muitas pessoas continuam com dúvidas;
Nesse Tutorial vou tentar explicar o que é Sitter!


______________________
Perguntas e Respostas:


1. Para que serve um Sitter?
R: Como todos sabem travian e um jogo em tempo real,não há modos férias,Por isso a opção ''Sitter''O sitter deve cuidar da sua conta,quando vc não pode entrar no jogo;não tem muito tempo para se dedicar ou quer uma conta muito ativa....

2.Quantos Sitter's eu posso ter?
R: 2 Sitter's

3.É seguro nomear um sitter?Tenho que dar minha senha pra ele?
R:Sim é seguro nomear o sitter, vc não precisa dar senha pra ninguém a senha e só sua!

4.Existem regras para Sitter's
R:Click aqui Regras do Jogo e fique informado !

Segue o tutorial abaixo com mais explicações:


Click em Perfil...


_________________________





Já no Seu perfil,Click em Conta...

________________________


Faça como na imagem acima coloque o Nick da pessoa que vc quer que seja seu sitter e tecle no final da página;
Pronto vc já tem um sitter...

_________________________
Mais e se uma pessoa me adicionou com sitter como eu entro na conta dela?

Fácil!Veja abaixo:



Pronto galera vcs já sabem mais alguma coisa sobre o jogo :
Mais não seria um tutorial completo se eu não desse mais algumas dicas né...


Dicas: Nunca coloque de sitter pessoas que vc não conhece ;
Se vc for colocar uma pessoa como sitter tente criar uma amizade com ela ,converse bastante primeiro ,converse pelo msn ,irc etc...
De preferência a pessoas da sua aliança claro...
Tente fazer uma boa amizade com a pessoa antes de colocar sua conta nas mãos de qualquer um e ter uma decepção...
Um segredos dos Tops players e ter 2 Sitter de confiança é assim forma uma conta ativa quase 24 h por dia.
Como fazer isso?Eles dividem o tempo por três cada um fica 8 hs na conta...

Como formar uma boa aliança



Muitos jogadores veem as melhores allys e sempre tem a vontade de criar uma mais forte, mas muitos acabam abandonando-a, tanto por fraqueza ou por propostas melhores. Aqui falarei de como formar uma boa aliança em passos básicos:


Primeiro passo: Idade
Tenha em mente que para fundar uma boa aliança, tens de criá-la no início do server. Sempre que criar uma, por exemplo, no meio do servidor, sempre haverão as grandes alianças para derrubá-lo ou pegar seus membros. Para fundar uma aliança é preciso ter uma Embaixada nível 3.

Segundo passo: Nome
Não crie um nome grande para sua aliança, faça um nome simples, que fique na mente dos jogadores. Sempre que for criar um nome para sua aliança, faça um nome legal, que muitas allys queiram ter como wings*.
*essa é uma parte que será tratada posteriormente

Terceiro passo: Descrição
A descrição é fundamental para atrair membros. Ela demonstrará como sua ally é, tanto externamente quanto internamente. Na descrição coloque as regras da aliança, um texto descritivo e algo muito importante: um emblema. O emblema pode ser uma espada, assim como muitas alianças colocam. Pode ser também um escudo, ou uma "estátua", mas sempre colocando a sigla da ally no emblema. Existe um programa próprio para fazer alterações de perfil com vários objetos para "encrementar" sua descrição: Gerenciador de Perfil Travian . Na descrição é sempre bom colocar as relações diplomáticas (PNAs, Aliados e Inimigos), por isso é só escrever [ally], [nap] e [war].

Quarto passo: Grupo/Comunicação
É sempre bom os membros da aliança ter comunicação entre si. Existe um chat da aliança para isso, mas é dificilmente usado, além de ter que estar na página do Chat para conversar. É recomendável que se crie um grupo para a aliança, com facilidade de comunicação. Ele é fundamental, além de estabelecer comunicação num "objeto" do dia-a-dia: o MSN. Aqui estão as instruções de como formar um grupo para a aliança: MSN Group para alianças .

Quinto passo: Fórum
Em uma aliança é recomendável para que haja planejamento e descontração, assim como nosso querido fórum. Existem tipos de fóruns da aliança, tais estão descritos a seguir:
Fórum público = Usado para fazer anúncios, exemplos como Recrutamento. Todos podem ver esse fórum, mas apenas o Líder pode postar. Obs.: Os membros apenas podem responder os tópicos neste fórum feitos, não podendo criar um novo tópico.
Fórum da aliança = Este apenas os membros da aliança podem ver e postar. Recomendo que neste fórum façam-se planejamentos da aliança, além dos membros poderem opinar e postar. Faça tipo um Fórum Travian Brasil: mas dentro de sua aliança, pois é sempre bom ter um lugar para "falar".
Fórum da confederação = Este a aliança e aliados* podem ver. Usado para haver comunicação entre membros de outras alianças.
*Não confunda com PNAs
Fórum fechado = Apenas para membros selecionados, como, por exemplo, líderes de wings. Aqui os outros membros não poderão postar, nem saberão que este fórum existe, apenas se possuir o cargo ou se este fórum estiver aberto ao mesmo.

Sexto passo: Wings
Podes ver que grandes alianças possuem sua wings*¹, quando querem expandir-se ou quando a aliança está "cheia". Isso é um bom sinal*², pois sabe-se que sua aliança está sendo temida. Em primeiro lugar, tome ciencia de suas wings e fale com os líderes, para terem sua "permissão" de ser uma wing oficial. Digo isso porque muitos "refugiados" fazem tal ato apenas para não serem atacados pela sua aliança, formando uma wing totalmente falsa, cheia de Farms*³. No final do server essas wings serão de uma grande ajuda na procura e conquista Natar.
*1= Wing é a extensão de uma aliança.
*2= Essa palavra está aplicada em dois sentidos: podendo ser um sinal de poder, querendo os outros se tornarem parte de seu império, ou sinal de fraqueza, temendo sua aliança.
*3= Farm significa fazenda, ou seja fonte de recursos. Farm é aquele que é constantemente atacado e roubado.

Sétimo passo: Seus direitos
Não se esqueça que como líder você possui atributos, listados a seguir:
Nomear um cargo: Neste você pode dar direitos a um membro, ou seja, um cargo*¹.
Mudar descrição da aliança: Aqui você pode mexer na descrição de sua aliança.
IGM para todos da aliança: Com essse direito, ao querer mandar uma mensagem para todos os membros, ao invés de ter que mandar uma or uma, envia-se para o geral. Para isso, basta no destibnatário escrever [ally], que automaticamente a IGM*² vai para todos os membros da aliança.
Diplomacia* : Aqui podes tratar das relações diplomáticas entre outras alianças.
*A diplomacia do Travian é composta por PNA (Pacto de não-agressão), Ally (Aliados) e War (Inimigos, guerra).
Expulsar membro : Aqui podes expulsar um membro por desrespeito às regras. Para isso é necessário digitar a sua senha do jogo.
Convidar jogador para ingressar na aliança : Opção para convidar um membro para entrar na aliança, mas não esqueça de avisá-lo disso, pois um jogador pode ficar com o convite sem saber que foi convidado.
Abandonar aliança : Nesta opção podes deixar a aliança atual, mas lembre-se: se deixar sua aliança, sendo o líder, dependendo do nível da sua embaixada que ela poderá recrutar* membros.
*Cada nível da embaixada disponibiliza a entrada de 3 membros, sendo o máximo de 60 membros.
*1=Tratado no próximo passo
*2=Mensagem dentro do jogo

Oitavo passo: Cargos
Para não ficar um "peso" muito grande nas suas costas, existem os cargos. Cada cargo tem um atributo específico, cuidando cada um de seu assunto. Exemplos de cargos:
Vice-Líder: segundo no comando, possui quase ou todos os direitos do líder.
Diplomata: cuida da diplomacia da aliança.
Recrutador: sempre que um mebro quiser entrar na aliança, irá falr com o recrutador, ele será encarregado de convidar jogadores.
Admin Fórum: administra o fórum da aliança, tipo um SM*¹, M*² ou Admin.
*1= Super Moderador
*2= Moderador
General: Em várias alianças existe esse cargo. Depende de cada uma o seu direito, mas sua pricipal função é cuidar das tropas da ally, ataques e defesas.

Muito bem, se chegou até aqui parabéns. É claro que isso são os passos básicos, por isso não lhe garanto sucesso total. Sempre tenha em mente que para derrotar as atuais alianças tens de ter muita garra, pois elas já estão formadas desde o início do Travian.
Incentivo: na minha primeira tentativa consegui chegar ao top 80 das alianças, por isso, nunca desanime

Tutorial completo sobre o travian

Conceito

O jogador possui sua própria aldeia vivendo como uma das três tribos disponibilizadas - Gaulês, Romano ou Teutão.

Nela terá de gerir seus recursos (madeira, barro, ferro e cereal) de uma forma a criar condições de evoluir. Ele poderá fundar novas aldeias, construir um exército, fazer parte de alianças e interagir com outros jogadores.

Pode ser jogado em mais de vinte idiomas diferentes indo do inglês, espanhol e alemão até o chinês. Desde Agosto de 2006, existem as versões portuguesa e brasileira do jogo. Cada idioma pode possuir mais de um servidor possibilitando mais de um ambiente de jogo.

Tribos

Existem três tribos diferentes. Ao início, e somente ao início do jogo, é possível escolher dentre uma delas: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem caracteristicas diferentes, melhores em certas coisas, piores noutras.

Romanos

O Império Romano representa a tribo mais facil de jogar. Graças a um nível social e tecnologico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian. Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir este equilíbrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraco do que a das outras tribos. Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal." in FAQ Travian PT

Informações Gerais:

  • A Muralha Romana possui o maior bônus de defesa;
  • Cada Mercador transporta 500 (1500 em server speed) unidades de cada recurso. (Velocidade: 16 quadrados/hora);
  • Tropas: Infantaria poderosa, Cavalaria média;
  • Tempo de treino importante e caro.

Habilidades Únicas:

  • Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios no centro da aldeia e nos campos de recursos.
  • Podem construir o bebedouro para cavalos

Gauleses

Os Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas vezes.

A tribo gaulesa é fácil de defender, mas também é possivel escolher uma táctica ofensiva. Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisarás de um mínimo de experiência e talento. No entanto, também dá para aprender, por isso uma boa escolha para iniciantes!" in FAQ Travian PT

Informações Gerais:

  • Têm as tropas mais velozes;
  • A Paliçada Gaulesa possui bônus de defesa médio;
  • Cada Mercador transporta 750 (2250 em server speed) unidades de cada recurso. (24 quadrados/hora);
  • Máquinas de guerra caras e Colonizadores baratos.

Habilidades Únicas:

  • O Esconderijo Gaulês possui o dobro da capacidade normal. Enquanto as outras tribos armazenam apenas 100 unidades de cada recurso no nível 1, os gauleses armazenam 200 unidades de cada recursos no nível 1.
  • Podem construir uma fábrica de armadilhas para aprisionar as tropas inimigas.

Teutões

Os Teutões representam a tribo mais agressiva do jogo. A extrema violência dos ataques das tropas teutónicas inspira o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com a dos Gauleses e a dos Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!" in FAQ Travian PT

Informações Gerais:

  • A Barreira dos Teutões é quase indestrutível, mas possui o menor bônus de defesa dentre as tribos;
  • Cada Mercador transporta 1000 (3000 no speed) unidades de cada recurso.(12 quadrados/hora);
  • Unidades baratas e com treino rápido para pilhagem;
  • Defesa fraca.

Habilidades Únicas:

  • Pilhagem mais eficaz, os esconderijos inimigos retêm apenas 60% da capacidade.

Mestre das missões

O mestre das missões é um personagem que ajuda os jogadores no início do jogo, dando-lhes missões, e recompensando quem as completar. Existem 22 missões. Depois de completadas, o mestre das missões desaparece. As recompensas podem ser recursos, ouro, etc.

Proteção de Iniciante

Durante os primeiros 14 dias depois de se registrar, o jogador não pode ser atacado por nenhum outro jogador. Isso é feito para que o jogador tenha tempo de evoluir seus campos de recursos e de treinar tropas para se defender de um jogador mais avançado. Com o código que você ganha com o mestre das missões você pode descobrir quanto tempo resta da sua proteção.

Tropas

Cada tribo pode produzir 10 tipos de tropas. A quantidade de infantarias e cavalarias muda de acordo com a tribo. Existem também: 2 tipos de tropas contra construções, 1 administrador (chefe de clã, senador, chefe) - serve para conquistar aldeias, 1 colonizador -usado para fundar vilas (são precisos 3).


Tabela 1 - Comparação entre as tropas das Tribos (- R - = Romanos, - G - = Gauleses, - T - = Teutões)
Tropa Madeira Barro Ferro Cereais Ataque Defesa contra Infantaria Defesa contra Cavalaria
Legionário - R - 120 100 180 40 40 35 50
Falange - G - 100 130 55 30 15 40 50
Salteador - T - 95 75 40 40 40 20 5
Pretoriano 70 40 25 70 30 65 35
Trovão Theutate - G - 350 450 230 60 90 25 40
Bárbaro - T - 130 120 170 70 60 30 30
Equites Legati - R - 140 160 20 40 0 20 10
Batedor - G - 170 150 20 40 0 20 10
Espião - T - 160 100 50 50 0 10 5
Equites Imperatoris - R - 550 440 320 100 120 65 50
Cavaleiro Druida - G - 360 330 280 120 45 115 55
Paladino - T - 370 270 290 75 55 100 40
Equites Caesaris - R - 550 640 800 180 180 80 105
Haeduano - G - 500 620 675 170 140 50 165
Cavaleiro Teutão - T - 450 515 480 80 150 50 75
Aríete - R - 900 360 500 70 60 30 75
Aríete - G - 950 555 330 75 50 30 105
Aríete - T - 1000 300 350 70 65 30 80
Catapulta de Fogo - R - 950 1350 600 90 75 60 10
Trabuquete - G - 960 1450 630 90 70 45 10
Catapulta - T - 900 1200 600 60 50 60 10
Senador - R - 30750 27200 45000 37500 50 40 30
Chefe de Clã - G - 30750 45400 31000 37500 40 50 50
Chefe - T - 35500 26600 25000 27200 40 60 40
Colonizador - R - 5800 5300 7200 5500 0 80 80
Colonizador - G - 5500 7000 5300 4900 0 80 80
Colonizador - T - 7200 5500 5800 6500 10 80 80


Soldados Romanos

Legionário: é um soldado equilibrado, com valores razoáveis de defesa e ataque. Por ser a unidade básica romana, não precisa ser treinado na academia para produção.

Ataque 40
Defesa Infantaria 35
Defesa Cavalaria 50

Pretoriano: são a força de defesa do imperador,com baixos valores de ataque, especializa-se na defesa contra a infantaria inimiga.

Ataque 30
Defesa Infantaria 65
Defesa Cavalaria 35

Imperiano: Uma poderosa força ofensiva romana. Defende-se razoavelmente, locomove-se de maneira pouco lenta e diz-se ter um custo um tanto elevado.

Ataque 70
Defesa Infantaria 40
Defesa Cavalaria 25

Equites Legati: é a base da força de inteligência romana. Inutilizável no ataque e irrisório poder defensivo, sua força está na habilidade de espionar recursos, tropas e defesas dos inimigos. Locomove-se rapidamente.

Ataque 0
Defesa Infantaria 20
Defesa Cavalaria 10

Equites imperatoris: a unidade padrão da poderosa cavalaria romana, locomove-se a uma velocidade medíocre para os padrões de tropas montadas, mas tem um ataque respeitável e um perigoso poder defensivo. Uma boa unidade se utilizada corretamente.

Ataque 120
Defesa Infantaria 65
Defesa Cavalaria 50

Equites caesaris: provavelmente a tropa mais cara com maior custo de manutenção de Travian. Dotado do maior poder ofensivo do jogo e um bom poder defensivo, pode ser devastador contra certos inimigos.

Ataque 180
Defesa Infantaria 80
Defesa Cavalaria 105

Aríete: uma espécie de arma de cerco capaz de destruir fortificações inimigas. É desejável o apoio de uma infantaria e/ou cavalaria adequadas.

Ataque 60
Defesa Infantaria 30
Defesa Cavalaria 75

Catapulta de Fogo: é uma catapulta excelente, utilizado no ataque a distância. Com um poder respeitável, é capaz de atropelar fortificações e fazendas inimigas.

Ataque 75
Defesa Infantaria 60
Defesa Cavalaria 10

Senador:O Senador é o leader escolhido pelo povo romano. Ele é bom orador e sabe convencer.

Ataque 50
Defesa Infantaria 40
Defesa Cavalaria 30

Colonizador:Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império. Para fundar uma nova aldeia é necessário grupo de três colonizadores e 750 unidades de cada recurso.

Ataque 0
Defesa Infantaria 80
Defesa Cavalaria 80

Soldados gauleses

Falange: O falange é frequentemente considerado a melhor unidade defensiva do jogo, devido aos baixos custos de manutenção e treino, razoáveis pontos defensivos (principalmente contra cavalaria) e ao fato de não ser necessária a pesquisa. Ataque-15 Defesa Infantaria-40 Defesa Cavalaria-50

Espadachim: O espadachim é a principal força de ataque da infantaria gaulesa. Seu custo é razoável e respeitável poder de ataque rendem-lhe uma grande popularidade entre os jogadores que adotam os gauleses. Sua velocidade não é das mais altas, superando apenas as das unidades de artilharia e a dos colonizadores e chefes de clã. Ataque-65 Defesa Infantaria-35 Defesa Cavalaria-20

Batedor: O batedor é a unidade de reconhecimento gaulesa. Dotado de uma grande agilidade, é bastante útil para aglomerar conhecimentos sobre as fortificações, soldados e recursos inimigos em tempo suficiente. Possuí nenhum poder ofensivo e relativamente baixo poder defensivo, por isso é mais utilizado na espionagem e contra-espionagem (é capaz de detectar um equites legati, batedor ou espião em seu ofício). Ataque-0 Defesa Infantaria-20 Defesa Cavalaria-10

Trovão Theutate: A mais ágil unidade de cavalaria. Por sua grande velocidade e poder ofensivo, é bastante temido em contra-ataques, e é a unidade mais rápida do jogo. Ataque-90 Defesa Infantaria-25 Defesa Cavalaria-40

Cavaleiro Druida: Uma unidade montada cuja força maior se encontra na defesa contra infantaria. Para os padrões de cavalaria, possuí ataque baixo, resistência contra cavaleiros e velocidades médios, e é a melhor unidade contra a infantaria. Ataque-45 Defesa Infantaria-115 Defesa Cavalaria-55

Haeduano: O Haeduano é, sem dúvida, o maior representante de imponência e força do exército gaulês. Embora não tão rápido quanto o Trovão Theutate, é muito mais forte no ataque, e provavelmente a unidade mais eficaz na defesa contra tropas montadas. É a unidade de combate gaulesa mais cara (mas não tão cara quanto o equites caesaris). É a melhor unidade contra a cavalaria Ataque-140 Defesa Infantaria-50 Defesa Cavalaria-165

Aríete: É bastante similar ao modelo romano, mas apesar de ser utilizado para o mesmo fim, não possuí os mesmos atributos. Artilharia leve e eficiente. Ataque-50 Defesa Infantaria-30 Defesa Cavalaria-105

Trebuquete: É a unidade de artilharia pesada das forças gaulesas, é capaz de destruir cidades inteiras quando bem utilizadas e em adequado volume. Ataque-70 Defesa Infantaria-45 Defesa Cavalaria-10

Chefe de Clã:O Chefe de Clã é o líder escolhido pelo povo Gaulês. O Chefe de Clã tem de ser um guerreiro experiente. Ataque-40 Defesa Infantaria-50 Defesa Cavalaria-50

Colonizador:Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império. Para fundar uma nova aldeia é necessário grupo de três colonizadores e 750 unidades de cada recurso. Ataque-10 Defesa Infantaria-80 Defesa Cavalaria-80

Soldados Teutões

Os Teutões representam a tribo mais agresiva do jogo. A extrema violênca dos ataques das tropas teutónicas inspiram o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo. Umas de suas tropas que é muito boa para assaltar é o salteador.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agresivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!

Tropas Teutónicas

Salteador:O Salteador é a unidade mais barata do Travian. O poder de ataque do Assaltante é médio, e o poder de defesa não é com certeza o mais alto do jogo, mas o treino do Assaltante é rápido e eficaz. O Salteador para mim é um ótima unidade de ataque pois seus custos são baixos e seu ataque é regular. Muitos jogadores o consideram uma unidade "descartavel" por causa de suas propriedades. Ataque-40 Defesa Infantaria-20 Defesa Cavalaria-5

Lanceiro:Durante um ataque, o Lanceiro limita-se a defender, em particular contra a cavalaria inimiga. Esta unidade não deve ser utilizada como unidade de ataque, a sua lentidão sendo uma desvantagem importante. Ataque-10 Defesa Infantaria-35 Defesa Cavalaria-60

Bárbaro:O Bárbaro é a unidade mais forte da infantaria Teutona, com um excelente poder de ataque e uma defesa respeitável. No entanto, ele é mais lento e mais caro do que as outras unidades. Ataque-60 Defesa Infantaria-30 Defesa Cavalaria-30

Espião:O Espião é a unidade Teutonica de reconhecimento. O espião é mais lento do que as outras unidades de reconhecimento. O Espião espia os recurosos e as tropas inimigas. Ataque-0 Defesa Infantaria-10 Defesa Cavalaria-5

Paladino: O Paladino é equipado duma armadura pesada e resistente que lhe permite ter um poder defensivo elevado, particularmente eficaz contra a infantaria. Ataque-55 Defesa Infantaria-100 Defesa Cavalaria-40

Cavaleiro Teutão: O Cavaleiro Teutão é um guerreiro formidável. Ele traz o medo e o desespero. O custo de treino do Cavaleiro Teutão é caríssimo. Ataque-150 Defesa Infantaria-50 Defesa Cavalaria-75

Aríete: O aríete é uma arma pesada de apoio para a infantaria e a cavalaria. O aríete destrói as fortificações inimigas e ajuda as tropas atacantes. Ataque-65 Defesa Infantaria-30 Defesa Cavalaria-80

Catapulta: A catapulta é uma arma de ataque à distância excelente. A catapulta faz explodir os edifícios e as fazendas dos inimigos. Ataque-50 Defesa Infantaria-60 Defesa Cavalaria-10

Chefe: O Chefe é o leader escolhido pelo povo Teutão. Ele é bom orador e sabe convencer, mas também precisa ser bom estrategista. Ataque-40 Defesa Infantaria-60 Defesa Cavalaria-40

Colonizador:Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império. Para fundar uma nova aldeia é necessário grupo de três colonizadores e 750 unidades de cada recurso. Ataque-10 Defesa Infantaria-80 Defesa Cavalaria-80

[editar] Os edíficios (Recursos)

Bosque: O Lenhador corta árvores de modo a produzir madeira. Ao evoluir o bosque aumenta a quantidade de árvores e a quantidade de trabalhadores que produzem madeira.

Poço de Barro: O Barro é produzido aqui. Para aumentar a produção de barro, basta aumentar o nível do poço.

Mina de ferro: O ferro é produzido aqui. Para aumentar a produção de ferro, basta aumentar o nível da mina.

Campo de Cereais: Aqui é produzida a comida indispensável à sobrevivência da tua população. Para aumentar a produção de cereais, basta aumentar o nível do Campo.

Serraria: A madeira proveniente do Bosque é aqui processada. Baseada no seu nível, a Serraria pode aumentar a sua produção de madeira até 25 por cento.

Alvenaria: Aqui o barro é transformado em tijolos. Baseada no seu nível, a Alvenaria pode aumentar a sua produção de barro até 25 por cento.

Fundição: Aqui o ferro é fundido. Baseada no seu nível, a Fundição pode aumentar a sua produção de ferro até 25 por cento.

Moinho: Aqui os cereais são moídos para produzirem farinha. Baseado no seu nível, o Moinho pode aumentar a sua produção de cereais até 25 por cento.

Padaria: Aqui a farinha produzida no Moinho é usada para cozer pão. Em conjunto com o Moinho o aumento na produção de cereais pode ir até 50 por cento.

Armazém: No armazém são guardados a madeira, o ferro e o barro. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento. Quando o armazém atingir o nível 20 é possivel construir outros armazéns.

Celeiro: No celeiro são armazenados os cereais produzidos nos teus campos. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento.


Regras e Obrigações

Cada país tem a autonomia de fazer adaptações das regras às suas necessidades. Contudo, vale lembrar que as principais são: nunca crie duas contas, nunca transfira mais de 1h de produção a alguém e nunca use palavras de baixo nível.

No mais, antes de se registrar, leia com atenção as regras e fique atento, pois algumas mudam no decorrer do jogo. Muitas vezes ajudam, outras vezes nos atrapalham, mas vale a pena estar atento.

Indicações

Cada vez que os novos jogadores indicados com o seu link atingirem a população de 75, 20 ouro serão depositados na sua conta do Travian. Com este ouro, é possível ativar uma conta Plus ou as restantes vantagens Plus Gold. Para angariar novos jogadores, pode convidá-los a conhecer e a registar-se no jogo por e-mail ou fazendo com que cliquem no teu link-referência para efetuarem o registo.

Fim do Jogo

Cada "rodada" do jogo Travian acaba após aproximadamente 300 dias em um servidor normal. E após 100 dias em servidores Speed (3x). O objetivo principal do jogo é a construção da Maravilha do Mundo que só é possível com a conquista de uma aldeia Natar, que surgem quando o fim da "rodada" se aproxima. Ao atingir um estado mais avançado no server, os administradores liberam 13 vilas de uma tribo exclusiva - Os Natars. Cada uma dessas vilas dos Natars possui um artefato que concede vantagens para a aliança que o possui. Com a conquista destes artefatos e com a construção de uma Maravilha do Mundo (edificio também liberado pelos administradores no transcorrer do jogo) até ao nível 100, acontece o final do jogo.

Scripts

Os scripts são programas que alteram o código fonte do Travian, dando muitas facilitações, ás vezes semelhantes ao Plus. Como é obvio estes programas são contra as regras do Travian, e o jogador que os usa pode ser banido. Mesmo assim muita gente usa estes programas, algumas conseguem chegar até ao fim, outras não. É provavel que com os scripts se consiga chegar ao Top dos jogadores, e como qualquer principiante que vê que existem jogadores com 11 aldeias, vai logo denunciar, portanto é muito dificil chegar até ao fim do servidor com scripts. Existem muitos scripts, uns são menos inifensivos que outros, mas a verdade é que são punidos todos.