Calculo de lealdade (Senador, Chefe e Chefe de Clã)

Faça ataques para Conquista sem erro!


Aqui explico os calculos feitos para baixar a lealdade, pode ser muito útil para conquistar um aldeia mais rápido.

Antes explico neste post o que é "MORAL", é muito importante para entender os cauculos a seguir.

Moral

Em princípio, a moralidade é uma função logarítmica, por isso, é possível que seja linear e funcional, ou seja, seus valores estão dentro (+-) e não um valor fixo constante.


Vamos lá ..
Moral afeta apenas aos defensores quando a aldeia atacante tem mais população do que a aldeia atacada. Se um jogador com 100 de população ataca uma aldeia de 200 de população, não haverá bônus de moral. Mas, se um jogador com 1000 população ataca outro com 150 de população, o defensor terá a proteção extra.
Também depende da força do atacante/força do defensor. Um exército defensivo muito grande terá menos moral mesmo que a população seja pequena se a força do atacante for fraca.

Existem as fórmulas para calcular a moral, porem não vou postar por serem complexas e não estarem bem definidas na versão T3.5 pois só achei caulculos exatos para a versão T3.0

Os cálculos dos dados a seguir, são precisos e confiáveis , assim como os seguintes pontos:


1. Moral.
2. Grande Celebração.
3. Forma aleatória
4. Média
5. Porcentagem de ataques/(Herói).

Os Administradores (Chefe/ Chefe de Clã/ Senadores) diminuem a lealdade de uma aldeia baseados nestes atributos:

•Moral - Diferença de população entre as contas do atacante e defensor
Deve-se considerar neste caso, a diferença entre o número de habitantes entre a conta do atacante e a do defensor, quanto mais pop. o atacante ter em relação ao defensor, menos lealdade o Administrador diminuirá.
Neste caso, pode-se variar ±5% de lealdade diminuida.

•Grande Celebração
Caso haja uma Grande Celebração em curso no momento do ataque na aldeia atacante, os Administradores atacantes irão ganhar um bônus de 5% de eficácia. Do mesmo modo, se estiver a ocorrer uma Grande Celebração na aldeia defensora, os Administradores perderão 5% de sua eficácia.
Neste caso, pode-se variar ±5% de lealdade diminuida.

•Forma aleatória
Outro fator seria literalmente a sorte dos jogadores envolvidos, pois o Administrador tem como um dos atributos a forma aleatória, podendo diminuir menos ou mais lealdade.
Neste caso, pode-se variar ±2,5% de lealdade diminuida.

•Média, valor base
Há uma diferença entre os Administradores Teutões e Gauleses em relação ao Romano no valor base de eficácia, de acordo:
-Administrador Teutão (Chefe): valor base de 22,5%
-Administrador Gaulês (Chefe de Clã): valor base de 22,5%
-Administrador Romano (Senador): valor base de 27,5%

Os atributos atuam sobre o valor base de cada Administrador, de acordo com os fatores que cada um leva em consideração,
Em teoria, um Administrador, pode ter resultados de eficácia entre estes valores abaixo:

•Administrador Teutão (Chefe)
-Minimo: 10% de lealdade (22,5% - 2,5% - 5% - 5%)
-Máximo: 35% de lealdade (22,5% + 2,5% + 5% + 5%)

•Administrador Gaulês (Chefe de Clã)
-Minimo: 10% de lealdade (22,5% - 2,5% - 5% - 5%)
-Máximo: 35% de lealdade (22,5% + 2,5% + 5% + 5%)

•Administrador Romano (Senador)
-Minimo: 15% de lealdade (27,5% - 2,5% - 5% - 5%)
-Máximo: 40% de lealdade (27,5% + 2,5% + 5% + 5%)


•Porcentagem de ataques / (Herói) Este ponto é pequeno, mas se o herói tiver bônus de (20%) e se esta junto com os Chefes, dará um total de 20% a mais se estiver atacando com 3 chefes como mencionei no ponto anterior dos 15% a mais.


Exemplo (Teutões):

i) Se você quiser conquistar uma aldeia em que o jogador tem a mesma população (sem moral), e nenhuma das partes com (grande celebração) de ambos os lados, o envio de um Chefe com base na “mesma aldeia" vai cair 20-25% quando enviar dois vai cair 40-50%, se você enviar três cai para 60-75%.






ii) Se quiser conquistar uma aldeia em que o jogador tem a mesma população (sem moral), e que o atacante fez uma (grande celebração), o envio de um Chefe com base na “mesma aldeia" vai cair 25-30%, se enviar dois vai cair 50-60%, se você enviar três cai para 75-90%.






- Se o defensor realizar uma grande celebração, na vila que está sendo roubada, ele neutraliza as celebrações do atacante e volta aos valores originais.


iii) Se quiser conquistar uma aldeia em que o jogador tem a mesma população (sem moral), e o defensor fez uma (grande celebração)e enviar um Chefe a queda é de 15-20%, se você enviar dois vai cair para 30-40%, se você enviar três cai para 45-60%.





iv) Aqui, quando o defensor é menor do que o atacante, entra o efeito da moralidade (moral), mas também haverá um intervalo de 5 pontos, que fica em 13-17%.

v) Cervejaria - Durante a celebração, o poder de persuasão do Chefe diminui 50%. Minha dica, não faça celebração na cervejaria quando for conquistar uma aldeia :-)

Com tudo isto, conclui-se que:


"Nunca" ataques pelos Chefes e Senadores terão o mesmo efeito, porque há um intervalo, e agirá de forma aleatória, se enviar um "Chefe" de uma aldeia terá um intervalo de 5 pontos se você enviar "dois" 10 pontos se você enviar "três" 15 pontos.

Assim, através do envio de grupos de Chefes (2 ou 3), haverá menos probabilidade de baixar mais a lealdade do que mandar um de cada vez.


- 1 Chefe (20-25) = 5 pontos = 1/5 = 20% de chance de baixar 25% da lealdade.

- 2 Chefes (40-50) = 10 pontos = 1/10 = 10% de chance de baixar 50% da lealdade.

- 3 Chefes (60-75) = 15 pontos = 1/15 = 6,66% de chance de baixar 75% da lealdade.

Nota: Todos estes cálculos Casa do Povo / "Herói" prevalece antes da moral, pelo qual a moral fica sempre em segundo plano.

Evoluir rapidamente Crop 15

enho reparado que muita gente tem dificuldade em evoluir uma Crop15, então decidi criar este tutorial para lhe ensinar como evoluir uma C15 rapidamente.

Antes de começar uma breve "introdução":

Uma Crop15 é uma aldeia com 15 campos de cereal e 1 campo de madeira/barro e ferro.


A sua principal vantagem é a grande capacidade de guardar tropas ! Se é daqueles jogadores que pretende fazer um grande exército dem duvida que é uma boa opção para fundar e até mesmo para meter como capital !

Agora vamos lá ao tutorial:

1. Como Evoluir Uma Crop15 Rapidamente

Então tem os seus 3 colonos e vai fundar a sua crop15:

1º dia: Meta todos os campos de cereais a nivel 5 e contrua o celeiro (para não perder nenhum cereal desnecessariamente) e contrua o armazem (para poder enviar mais recursos) , para isso não pare os mercadores, sempre a enviar recursos para a sua crop.

2º dia: Construa o mercado e continue a apostar nos campos de cereal, evolua o celeiro e Armazem. Agora é a vantagem dos que usam plus, o NPC, ou seja pode distribuir os recursos pela ordem que desejar ! Deste modo conseguirá meter os campos a nivel 10 muito mais rapidamente do que possa imaginar. Se não usar plus não pare os mercadores !

3º dia: Aposte especialmente nos campos e meta-os todos a 7/8 (campos de cereal) e continue a evoluir armazem / celeiro usando Npc e nunca pare os mercadores.

4º dia: Dia final para os campos ! Não pare os mercadores e faça tudo por tudo para meter os campos a 10 !

------------------------------------

Se consegui fazer tudo isto em 4 dias está mtt bem continue assim ^^

Deve ter a aldeia ( + - ) da seguinte forma:

Campos de cereal nivel 10
Outros campos nivel 0
Armazem e Celeiro nivel 12

------------------------------------

5º dia: Agora vamos contruir as casinhas ! Claro só as mais importantes ! Como já tem o Armazem e Celeiro estas estão excluidas. Se pretende meter a crop como capital construa a embaixada e faça o Palácio, se não construa a residência.

Aposte nas casas para construir o exército, que são: Ponto de reunião militar, academia, quartel, cavalariça e fábrica.

6º e 7º dia: Continue a contruir as casinhas em cima referias.

------------------------------------

Nesta altura deve ter sua Crop (+ - ) com as casinhas neste nivel:

PRM nivel , Academia nivel 20, Quartel nivel 10, Cavalariça nivel 10 e fábrica nivel 5.

Se está assim, está óptimo !

------------------------------------

8º dia: Dia da pesquiza de unidades ! Pesquize tudo na sua crop !

9º e 10º dia: Dia do Bónus , isto é: e evolu-a a sua mansão do herói para nivel 20 e saque 3 vales de cereal no seu 7x7 (se os tiver) e contrua o moinho e padaria. Deste modo a sua crop terá ( + -) o triplo da capacidade


A partir de aqui vá evoluindo os campos até ao nivem máximo que conseguir, demolu-a as casinhas que nao interessam: academia, embaixada, ferreiro e construa armazens e celeiros.

Não se esqueça dos bónus do ferreiro que convem evoluir sempre, para aumentar a armação das tropas.


Nota 1: Se não usa plus aconselho a fundar a crop15 apenas quando tiver umas 4 aldeias para ter muitos recursos. Se usa plus, graças ao npc conseguirá evolui-la mais rápido e pode ser a sua 2ª aldeia

Nota 2: Este tipo de crop é para produzir um exército ofensivo, mas se quizer antes produzir somente tropas de defesa é facil: contrua a fabrica de armaduras em vez do ferreiro e em vez da fábrica construa mais um Armazem.