Calculo de lealdade (Senador, Chefe e Chefe de Clã)

Faça ataques para Conquista sem erro!


Aqui explico os calculos feitos para baixar a lealdade, pode ser muito útil para conquistar um aldeia mais rápido.

Antes explico neste post o que é "MORAL", é muito importante para entender os cauculos a seguir.

Moral

Em princípio, a moralidade é uma função logarítmica, por isso, é possível que seja linear e funcional, ou seja, seus valores estão dentro (+-) e não um valor fixo constante.


Vamos lá ..
Moral afeta apenas aos defensores quando a aldeia atacante tem mais população do que a aldeia atacada. Se um jogador com 100 de população ataca uma aldeia de 200 de população, não haverá bônus de moral. Mas, se um jogador com 1000 população ataca outro com 150 de população, o defensor terá a proteção extra.
Também depende da força do atacante/força do defensor. Um exército defensivo muito grande terá menos moral mesmo que a população seja pequena se a força do atacante for fraca.

Existem as fórmulas para calcular a moral, porem não vou postar por serem complexas e não estarem bem definidas na versão T3.5 pois só achei caulculos exatos para a versão T3.0

Os cálculos dos dados a seguir, são precisos e confiáveis , assim como os seguintes pontos:


1. Moral.
2. Grande Celebração.
3. Forma aleatória
4. Média
5. Porcentagem de ataques/(Herói).

Os Administradores (Chefe/ Chefe de Clã/ Senadores) diminuem a lealdade de uma aldeia baseados nestes atributos:

•Moral - Diferença de população entre as contas do atacante e defensor
Deve-se considerar neste caso, a diferença entre o número de habitantes entre a conta do atacante e a do defensor, quanto mais pop. o atacante ter em relação ao defensor, menos lealdade o Administrador diminuirá.
Neste caso, pode-se variar ±5% de lealdade diminuida.

•Grande Celebração
Caso haja uma Grande Celebração em curso no momento do ataque na aldeia atacante, os Administradores atacantes irão ganhar um bônus de 5% de eficácia. Do mesmo modo, se estiver a ocorrer uma Grande Celebração na aldeia defensora, os Administradores perderão 5% de sua eficácia.
Neste caso, pode-se variar ±5% de lealdade diminuida.

•Forma aleatória
Outro fator seria literalmente a sorte dos jogadores envolvidos, pois o Administrador tem como um dos atributos a forma aleatória, podendo diminuir menos ou mais lealdade.
Neste caso, pode-se variar ±2,5% de lealdade diminuida.

•Média, valor base
Há uma diferença entre os Administradores Teutões e Gauleses em relação ao Romano no valor base de eficácia, de acordo:
-Administrador Teutão (Chefe): valor base de 22,5%
-Administrador Gaulês (Chefe de Clã): valor base de 22,5%
-Administrador Romano (Senador): valor base de 27,5%

Os atributos atuam sobre o valor base de cada Administrador, de acordo com os fatores que cada um leva em consideração,
Em teoria, um Administrador, pode ter resultados de eficácia entre estes valores abaixo:

•Administrador Teutão (Chefe)
-Minimo: 10% de lealdade (22,5% - 2,5% - 5% - 5%)
-Máximo: 35% de lealdade (22,5% + 2,5% + 5% + 5%)

•Administrador Gaulês (Chefe de Clã)
-Minimo: 10% de lealdade (22,5% - 2,5% - 5% - 5%)
-Máximo: 35% de lealdade (22,5% + 2,5% + 5% + 5%)

•Administrador Romano (Senador)
-Minimo: 15% de lealdade (27,5% - 2,5% - 5% - 5%)
-Máximo: 40% de lealdade (27,5% + 2,5% + 5% + 5%)


•Porcentagem de ataques / (Herói) Este ponto é pequeno, mas se o herói tiver bônus de (20%) e se esta junto com os Chefes, dará um total de 20% a mais se estiver atacando com 3 chefes como mencionei no ponto anterior dos 15% a mais.


Exemplo (Teutões):

i) Se você quiser conquistar uma aldeia em que o jogador tem a mesma população (sem moral), e nenhuma das partes com (grande celebração) de ambos os lados, o envio de um Chefe com base na “mesma aldeia" vai cair 20-25% quando enviar dois vai cair 40-50%, se você enviar três cai para 60-75%.






ii) Se quiser conquistar uma aldeia em que o jogador tem a mesma população (sem moral), e que o atacante fez uma (grande celebração), o envio de um Chefe com base na “mesma aldeia" vai cair 25-30%, se enviar dois vai cair 50-60%, se você enviar três cai para 75-90%.






- Se o defensor realizar uma grande celebração, na vila que está sendo roubada, ele neutraliza as celebrações do atacante e volta aos valores originais.


iii) Se quiser conquistar uma aldeia em que o jogador tem a mesma população (sem moral), e o defensor fez uma (grande celebração)e enviar um Chefe a queda é de 15-20%, se você enviar dois vai cair para 30-40%, se você enviar três cai para 45-60%.





iv) Aqui, quando o defensor é menor do que o atacante, entra o efeito da moralidade (moral), mas também haverá um intervalo de 5 pontos, que fica em 13-17%.

v) Cervejaria - Durante a celebração, o poder de persuasão do Chefe diminui 50%. Minha dica, não faça celebração na cervejaria quando for conquistar uma aldeia :-)

Com tudo isto, conclui-se que:


"Nunca" ataques pelos Chefes e Senadores terão o mesmo efeito, porque há um intervalo, e agirá de forma aleatória, se enviar um "Chefe" de uma aldeia terá um intervalo de 5 pontos se você enviar "dois" 10 pontos se você enviar "três" 15 pontos.

Assim, através do envio de grupos de Chefes (2 ou 3), haverá menos probabilidade de baixar mais a lealdade do que mandar um de cada vez.


- 1 Chefe (20-25) = 5 pontos = 1/5 = 20% de chance de baixar 25% da lealdade.

- 2 Chefes (40-50) = 10 pontos = 1/10 = 10% de chance de baixar 50% da lealdade.

- 3 Chefes (60-75) = 15 pontos = 1/15 = 6,66% de chance de baixar 75% da lealdade.

Nota: Todos estes cálculos Casa do Povo / "Herói" prevalece antes da moral, pelo qual a moral fica sempre em segundo plano.

2 comentários:

Neokid disse...

No minimo de mau gosto usar material e tuturiais de 3ºs para fazer o site.
Pelo menos colocas as fontes donde os tiraste.
E pessima tradução da versão original do site do staner...

Enfim

-=ŠkyÑë†-V¡®u§=-™ disse...

mas isto nao e site...
se fosse site acredita que era muito diferente.
local de estudo perfiro ter conteudo num blog para estudar que andar visitar meia duzia de site.